Mattel Uno Dare Türkçe
İçindekiler
112 Kart:
19 Mavi kart - 0'dan 9'a kadar
19 Yeşil kart - 0'dan 9'a kadar
19 Kırmızı kart - 0'dan 9'a kadar
19 Sarı kart - 0'dan 9'a kadar
8 Adet 'Yön Değiştir' kartı - mavi, yeşil, kırmızı ve sarı renklerin her birinden 2'şer adet
8 Adet 'Atla' kartı - mavi,yeşil,kırmızı ve sarı renklerin her birinden 2'şer adet
8 Adet cesaret kartı - mavi,yeşil,kırmızı ve sarı renklerin her birinden 2'şer adet
8 Joker Cesaret Kartı
4 Cesaret Listesi Kartı
Oyunun Amacı
Her turda elinizdeki kartlardan ilk önce siz kurtulun ve rakiplerinizin elinde kalan kartların toplam puanını kazanın. Her turda puanlar birikir ve 500 puan yapan oyuncu kazanır.
Kurulum
1. Oyunda 4 Cesaret Listesi kartından hangisini kullanmak istediğinize karar verin. Her bir Cesaret Listesi Kartı farklı cesaret göstergelerini içeren belli bir kategoriyi temsil eder. Aile,Gösteriş,Deli Cesareti ve Özel Kurallar(bu kategoride boşlukları kendi özel kurallarınızla doldurursunuz.)
2. Bir sonraki adımda her oyuncu bir kart çeker, en yüksek sayıyı çeken kartları dağıtır.(Üzerinde bir sembol olan kartları sıfır olarak sayın.)
3. Dağıtacak kişi kartları karıştırır ve her oyuncuya 7'şer adet kart dağıtır.
4. Kalan kartları, ÇEKME destesi oluşturmak için masaya yüzleri aşağı gelecek şekilde koyar.
5. ÇEKME destesinin en üstündeki kart açılır ve ortaya atılır, böylece ISKARTA destesi oluşmaya başlar. NOT: ISKARTA kart destesini başlatmak için açılan kart, Hareket Kartlarından (sembollerden) herhangi biri ise, özel talimatlar için HAREKET KARTLARININ FONKSİYONLARI'na bakın.
Hadi Oynayalım
Kağıt dağıtanın solundaki kişi oyuna başlar.
Sıra size geldiğinde, elinizdeki kartlardan birini ISKARTA destesinin en üstündeki kağıtla eşleştirmeniz gerekir. Bu eşleştirme sayıya, renge veya sembole dayalı olabilir (semboller Hareket Kartlarını temsil eder; HAREKET KARTLARININ FONKSİYONLARI’na bakın).
Örnek: ISKARTA kart destesinin en üstündeki kağıt kırmızı 7’li ise, sırası gelen oyuncu kırmızı bir kart veya herhangi renkte bir 7’li atmalıdır. Alternatif olarak, oyuncu yere bir Joker kartı atabilir (HAREKET KARTLARININ FONKSİYONLARI’ na bakın).
Eğer elinizde ISKARTA destesindeki kartla eşleşen bir kart yoksa ÇEKME destesinden bir kart çekmeniz gerekir. Çektiğiniz kartla oynayabiliyorsanız, aynı turda ortaya atabilirsiniz. Aksi taktirde sıra bir sonraki oyuncuya geçer.
Elinizdeki oynayabileceğiniz kartı OYNAMAMAYI da seçebilirsiniz. Durum böyleyse, ÇEKME destesinden bir kart çekmeniz gerekir. Şayet oynanabiliyorsa, çekilen kart aynı turda ortaya atılabilir, ancak çektiğiniz kart dışında elinizden başka bir kart oynayamazsınız.
Hareket Kartlarının Fonksiyonları
YÖN DEĞİŞTİR: Bu kart oynandığında oyunun yönü değişir (oyunun yönü soldan sağa ise, sağdan sola olarak değişir – ya da tersi). Bu kart, sadece aynı renk veya başka bir “Yön Değiştir” kartı eşleşmesi olursa oynanabilir. Bu kartın oyunun başında açılması durumunda, önce kâğıdı dağıtan oynar, ardından oyun sol yerine sağdan devam eder.
ATLA KARTI: Bu kartı oynadığınızda, bir sonraki oyuncu "atlanır"(yani o el oynayamaz). Bu Kart, sadece aynı renk veya başka bir 'El Geçer' kartı eşleşmesi olursa oynanabilir. Oyunun başında bir 'Atla' kartı açılırsa, dağıtıcının solundaki oyuncu 'atlanır' ve atlanan oyuncunun solundaki oyuna başlar.
Özel UNO Dare Hareket Kartları
Cesaret Kartı : Bu kartı oynadığınızda , bir sonraki oyuncunun ya 2 kart seçmesi yada kartın üzerindeki sayıya tekabül eden cesaret gösterisini yapması gerekir. Seçtiğiniz Cesaret Listesi kartı üzerindeki listeden, Cesaret kartının üzerindeki sayıyı taşıyan maddeyi bulun ve cesaret gösterinizin ne olduğunu öğrenin. Bu kart yalnızca aynı renkteki bir kart ve bir başka Cesaret kartı üzerinde oynanabilir. Oyunun başında bir Cesaret kartı açılırsa, kart dağıtan oyuncunun solundaki oyuncu 2 kart çekmek veya bir cesaret gösterisi yapmak zorundadır.
Bir cesaret gösterisi seçildikten sonra, oyuncunun bu gösterisini başarıyla tamamlaması, bunu yapamazsada cezalandırılması gerekir. Örneğin cesaret gösterisi talimatı “ Sıra tekrar sana gelinceye kadar tamamen hareketsiz kal ” ise ve oyuncu sıra tekrar ona gelinceye kadar hareket ederse, 2 kart çekmesi gerekir. Cesaret gösterilerinin bazıları doğası gereği özneldir. Bu yüzden tüm oyuncuların, cesaret gösterisini başarıyla tamamlayıp tamamlamadığı konusunda fikir birliğine varması gerekir. Ne derece katı olunacağı size bağlı.
Joker Cesaret Kartı : Bu kartı oynadığınızda, bir sonraki oyuncunun ya 2 kart çekmesi yada kartın üzerindeki sayıya tekabül eden cesaret gösterisini yapması gerekir. Aynı zamanda oyuna devam edilecek rengi belirleme şansınız olur (‘Joker’ kartı atılmadan önce oynanmakta olan renk dahil ). Elinizde oynayabileceğiniz başka bir kart olsa bile Joker Cesaret Kartını oynayabilirsiniz. Oyunun başında bir Joker Cesaret Kartı açılırsa, kart dağıtan oyuncunun solundaki oyuncu kart çekmek veya bir cesaret gösterisi yapmak zorundadır. Aynı zamanda, oyuna devam edilecek rengi belirleme hakları olur.
UNUTMAYIN : CESARET GÖSTERİSİ NE OLURSA OLSUN , TÜM OYUNCULAR , BU GÖSTERİYİ YAPACAK OLAN OYUNCUYA SORULAR SORARAK, ONA TAKILARAK, OYUNU YAVAŞLATARAK VEYA HIZLANDIRARAK CESARET GÖSTERİSİNİ ONUN İÇİN DAHA ZOR VEYA DAHA KOLAY HALE GETİREBİLİR. ÖRNEĞİN, CESARET GÖSTERİSİ TALİMATI “SIRA SANA GELİNCEYE KADAR BİR KORSAN GİBİ KONUŞ” İSE OYUNCUYU KONUŞTURUP, KURAL GEREĞİ KORSAN GİBİ KONUŞMASINI SAĞLAYABİLİRSİN. CESARET GÖSTERİSİNİ YAPAN OYUNCU CEVAP VERMEYİ REDDERSE, HATA YAPARSA VEYA AKSANI VERMEYİ UNUTURSA GÖSTERİYİ BAŞARAMAMIŞ SAYILIR VE 2 KART ÇEKMEK ZORUNDA KALIR.
Oyunu Bitirme
Sondan bir önceki kartı oynadığınızda, elinizde tek kart kaldığını belirmek için ” UNO “ diye bağırmanız gerekir(UNO, BİR demektir). “UNO” Demezseniz ve siz söylemeden bir sonraki oyuncu oynamaya başlarsa, 2 kart çekmeniz gerekir.
Bir oyuncunun elinde kart kalmadığında, tur biter. Puanlar yazılır(bkz PUANLAMA) ve oyun tekrar başlar.
Bir turda atılan son kart bir Cesaret Kartı veya Joker Cesaret Kartı ise bir sonraki oyuncu 2 kart çekmek veya karttaki cesaret gösterisini yapmak zorunda kalır. Puanlar toplandığında bu kartlar da sayılır.
ÇEKME destesinde kart kalmadığında oyun hala devam ediyorsa, yerine ISKARTA destesi karıştırılıp konur ve oyun devam eder.
Puanlama
Elindeki tüm kartlardan ilk önce kurtulan oyuncu, rakiplerinin elinde kalan kartların toplam puanını alır. Puanlama şöyledir:
Üzerinde sayı olan tüm kartlar(0-9) : Kendi değerleri
Yön Değiştir : 20 Puan
Atla : 20 Puan
Cesaret : 50 Puan
Joker Cesaret : 50 Puan
Tur puanları toplandığında, hiçbir oyuncu 500 puan alamazsa, kartları yeniden karıştırın ve yeni bir tura başlayın.
OYUNU KAZANMAK
500 Puan yapan ilk oyuncu kazanır.
ALTERNATİF PUANLAMA VE KAZANMA
Bir diğer puanlama yolu da, her turun sonunda her oyuncuda kalan puanları hesaplamaktır. Böylece bir oyuncu 500 puana ulaştığında, en az puana sahip olan kazanır.